Berita Pendidikan Dari Dunia Games – Ketika permainan digital anak-anak Roblox diluncurkan di New York Stock Exchange minggu lalu, harga saham perusahaan tersebut melonjak dengan cepat.

Pada akhirnya, itu bernilai US $ 38 miliar. Bagaimana permainan untuk anak-anak bisa sangat berharga?

Apa itu Roblox?

Roblox telah ada sejak tahun 2004, tetapi sering dibayangi oleh game Minecraft yang lebih populer dan mudah dipahami. Dibeli oleh Microsoft pada tahun 2014 dengan harga US$2,5 miliar yang relatif tidak seberapa, pemain Minecraft membuat dan menjelajahi dunia berpiksel dan membaginya dengan teman.

Di Roblox, pemain dapat membuat dan berbagi seluruh game — atau memainkan salah satu dari jutaan game yang dibuat oleh orang lain di komunitas.

Beberapa game yang paling populer adalah My Restaurant , yang memungkinkan Anda membangun dan menjalankan restoran Anda sendiri, Theme Park Tycoon 2 , permainan di Rollercoaster Tycoon Series, atau Tower Defense Simulator , yang memungkinkan Anda melawan gelombang musuh dengan teman-teman Anda.

Pada tahun 2020, Roblox memiliki 32,6 juta pengguna aktif harian , bermain rata-rata 2,6 jam per hari di seluruh PC, konsol game, dan perangkat seluler. Sebagai perbandingan, game Fortnite yang populer dan banyak diperbincangkan hanya memiliki sekitar 25 juta pengguna aktif harian.

Apa alasan kesuksesan ini?

Bukan hanya game, tapi taman bermain desain game
Roblox pada akhirnya adalah taman bermain untuk mendesain game.

Menggunakan Roblox Studio , siapa pun dapat membuat dunia dan game virtual yang kemudian dapat dengan mudah dirilis di platform Roblox, langsung tersedia untuk jutaan pemain.

Konten buatan pengguna ini kemudian bisa dimainkan oleh pemain lain. Roblox memiliki sistem tersemat untuk melakukan pembelian kecil di dalam platform, dan pencipta menerima 30% dari pendapatan. Pada tahun 2020, Roblox membayar US$328,7 juta dengan cara ini.

Beberapa kreator menghasilkan hingga US$50.000 per bulan . Menurut Roblox, ada lebih dari 300 kreator yang menghasilkan lebih dari US$100.000 pada tahun 2020.

Penilaian pasar Roblox yang optimis didasarkan pada banyaknya pembuat konten yang berkembang di platformnya: sebanyak 20 juta per tahun.

Sementara sebagian besar game dapat dengan cepat masuk dan keluar dari mode, komunitas pengembang Roblox akan terus mengeluarkan konten baru. Ini bagus untuk Roblox, yang diuntungkan dari apa yang oleh sarjana game Julian Kucklich disebut sebagai ” pemain yang berbahaya ” dari para pencipta.

Apa yang perlu diketahui orang tua

Jadi, jika Anda memiliki anak berusia delapan tahun di rumah yang mendesak Anda untuk bergabung dengan teman mereka secara online di Roblox, apa yang perlu Anda ketahui?

Untuk anak-anak yang tertarik dengan pemrograman, Roblox bisa menjadi cara yang bagus untuk memulai.

Dengan editor kodenya yang relatif sederhana, bahkan anak-anak berusia delapan atau sembilan tahun dapat belajar bagaimana mengembangkan game mereka sendiri, dengan banyak kursus yang tersedia untuk anak-anak, orang tua, dan guru .

Namun, keterbukaan dan interaktivitas yang membuat Roblox begitu sukses berarti ada kemungkinan anak Anda menemukan konten yang meresahkan.

Ada laporan tentang game yang eksplisit secara seksual, dan game dengan tema yang mungkin tidak ingin dilihat oleh orang tua.

Ada juga risiko kontak: orang dewasa dapat “berteman” dengan anak-anak dalam game dan kemudian mengirim pesan kepada mereka secara pribadi atau melalui aplikasi pihak ketiga seperti Discord. Dan seperti di semua ruang online, cyberbullying juga berisiko.

Namun, Roblox proaktif dalam mengatasi masalah keamanan. Itu telah bergabung dengan skema media sosial Tier 1 Komisaris eSafety Australia , yang berarti komisi dapat lebih cepat menghapus konten yang dilaporkan.

Roblox juga mempekerjakan ” Direktur Peradaban Digital ” dan bermitra dengan peneliti universitas untuk mencari cara terbaik menjadikan platform ini tempat yang aman bagi anak-anak untuk bermain.

Roblox juga telah dinilai mematuhi peraturan Undang-Undang Perlindungan Privasi Daring Anak AS terkait privasi dan pengumpulan data. Perubahan yang lebih luas juga sedang terjadi, dengan hak anak online yang sekarang secara resmi diakui oleh PBB.

Apa yang bisa dilakukan orang tua di rumah

Ada juga hal-hal yang dapat dilakukan orang tua di rumah untuk menciptakan lingkungan bermain online yang aman. Roblox memberikan informasi di situs webnya tentang cara membatasi fungsi obrolan dan melaporkan masalah.

Orang tua juga harus mengetahui game tertentu mengizinkan perdagangan item dalam game, termasuk yang dibeli dengan uang sungguhan. Kantor eSafety juga memiliki beberapa sumber daya yang bagus.

Roblox dan pengembang gimnya menghasilkan uang melalui transaksi mikro dalam gim, yang merupakan sumber gesekan umum bagi keluarga.

Sebagian besar pembelian opsional ini menggunakan mata uang dalam game Robux memungkinkan anak-anak mengekspresikan diri dengan menyesuaikan avatar mereka atau membeli item yang membantu mereka berkembang dalam game.

Membayar $5 untuk memiliki sayap yang keren dalam permainan digital mungkin tampak konyol bagi orang tua, tetapi mungkin tetap penting bagi anak-anak.

Pendekatan terbaik adalah melakukan percakapan tentang apa yang ingin mereka gunakan untuk membelanjakan uang mereka dan mengapa, dan menetapkan anggaran sehingga anak-anak dapat belajar bagaimana menyeimbangkan keputusan pembelian mereka dengan pilihan lain.

Memiliki kontrol pada pembelian dalam aplikasi pada perangkat juga merupakan ide bagus saat anak-anak menggunakannya untuk bermain game.

Penting juga untuk diingat bahwa permainan digital tetaplah permainan , dan dapat menjadi bagian penting dari masa kanak-kanak yang sehat.

Bergabung dengan anak-anak Anda di dunia maya ini adalah cara yang bagus untuk memahami daya tarik Roblox, dan kesempatan bagus untuk waktu ikatan yang berkualitas juga.

Atau jika itu bukan ide Anda (atau anak Anda) untuk bersenang-senang, ajukan pertanyaan tentang apa yang mereka sukai; apa yang terjadi dalam sesi bermain baru-baru ini; dan perhatikan variasi yang sangat besar dalam apa yang mungkin terjadi di dunia virtual Roblox yang kompleks.

Menerapkan keterampilan dalam kehidupan nyata

Meskipun Anda dapat mengaktifkan video game dan dengan cepat merasa kuat, bertanggung jawab, dan populer , perlu diingat bahwa game itu seperti bermain kehidupan di pengaturan yang paling mudah. Kehidupan nyata cenderung lebih menantang.

Tapi pikirkan tentang bagaimana Anda bosan bermain game di pengaturan yang paling mudah – dan bagaimana tiba-tiba menjadi menyenangkan lagi ketika Anda meningkatkan kesulitannya. Untuk alasan yang sama, hidup bisa lebih bermanfaat daripada video game.

Ambil belajar cara memainkan alat musik, misalnya. Saya menemukan bahwa mempelajari cara bermain gitar jauh lebih sulit dan lebih membuat frustrasi daripada memainkan Rock Band pada pengaturan yang paling sulit. 

Tapi jauh lebih menyenangkan merobek gitar dalam kehidupan nyata daripada memainkannya di Rock Band.

Jadi nikmatilah mengembangkan keterampilan Anda dengan bermain video game. Tetapi tanyakan juga pada diri Anda: Apakah Anda siap menghadapi tantangan yang menunggu Anda di luar video game?